Einleitung
Die GP3-Reihe besteht aus anderen, teils baugleichen professionellen Projektoren (inkl. F3, F30, F32, F33, F35) und darauf basierenden LED-Versionen (FL35, FS35 mit zusätzlichem Infrarot-Kanal) und teilen einige Eigenschaften mit den kommerziellen Projektoren (inkl. Action! model three, cineo3 und einige Avielo-Modellen).
Je nach Modell waren unterschiedliche native Auflösungen erhältlich (inkl. SXGA+ (1400x1050), FHD (1920x1080), WUXGA (1920x1200) und WQXGA (2560x1600)).
Der Hersteller sieht regelmäßige Wartungen für die Lüfter (8000h) und Farbräder (16000h) vor. Diese Anleitung beschreibt die Demontage aller dafür notwenigen Baugruppen.
Insgesamt enthält der Projektor sechs Lüfter und zwei Farbräder:
- 1 Hauptlüfter (~6")
- 1 Lüfter für den DMD Chip (~2")
- 2 Lüfter für die Lampen (~1,5")
- 2 PCB-Lüfter für die Lampentreiber (3")
- 2 VizSim Bright Farbräder
Werkzeuge
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Jedes Lampenfach hat seinen eigenen Deckel. Löse die Kreuzschlitzschraube oben am Deckel, sie bleibt darin hängen. Öffne den Deckel.
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An jeder Lampe sind drei Schrauben aus Kunststoff, die du mit der Hand lösen kannst, zwei oben und eine unten.
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Drehe sie um eine viertel Umdrehung (90°) gegen den Uhrzeigersinn.
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Wenn sie sich nicht leicht mit der Hand drehen lassen, dann verwende einen großen Flachschraubendreher.
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Wenn alle drei Schrauben frei sind, dann fasse das Lampengehäuse am rückseitigen Vorsprung und ziehe. Wenn es schwer geht, dann wackle nochmals an den Schrauben, bis sie wirklich lose sind.
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EN41 Standard Zoom Objektiv Projektionsverhältnis 1.69:1-2.50:1
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EN43 Weitwinkel Zoom Objektiv Projektionsverhältnis 1.20:1-1.69:1
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EN44 kuzes Tele Zoom Objektiv Projektionsverhältnis 2.50:1-4.61:1
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EN45 Ultraweitwinkel Zoom Objektiv Projektionsverhältnis 0.80:1-1.21:1
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Halte zunächst die Objektiventriegelunstaste mit der rechten Hand gedrückt (oder bitte einen Helfer das zu tun).
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Fasse das Objektiv außen mit einer oder zwei Händen an und drehe es gegen den Uhrzeigersinn. Achtung: das Objektiv ist schwer, sei darauf vorbereitet, wenn es sich löst.
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Du kannst es etwas 45° drehen, im Foto siehst du den Anfangs- und Endpunkt.
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Wenn du nicht mehr weiter drehen kannst, schiebe das Objektiv aus dem Gerät heraus.
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Achte vor dem Einbau des Objektivs darauf, dass keine Fremdkörper im Inneren des Projektors sind (z.B. der Objektivschutz). Entferne auch alle Schutzkappen vom hinteren Ende des Objektivs.
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Schaue auf den Metallflansch zur Montage des Objektivs innen im Projektor un die entsprechenden Laschen am Objektiv. Insgesamt drei sollten zu erkennen sein.
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Zwei Laschen/Öffnungen sind etwa gleich groß, sie befinden sich oben, wenn das Objektiv eingestzt wird.
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Eine Lasche/Öffnung hat etwa zwei Drittel dieser Länge. Sie liegt beim Einbau des Objektivs unten.
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Setze das Objektiv mit der kleinen Lasche unten ein und achte darauf, dass das Objektiv völlig drinnen ist. Drehe es dann behutsam etwa 45° im Uhrzeigersinn. Du solltest es hören und fühlen, wenn es einrastet.
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Nach dem Ausbau der Glühbirnen und der Objektive kann der Projektor geöffnet werden.
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Die obere Schale des Gehäuses wird von insgesamt 11 Schruaben mit T10-Kopf gehalten.
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3 auf der rechten (Lampen-)Seite
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2 auf der linken (Netzteil-)Seite
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3 auf der Rückseite
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3 auf der Vorderseite (siehe Bild im nächsten Schritt)
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Hier sind die letzten drei T10 Schrauben auf der Vorderseite
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Nachdem alle Schrauben entfernt wurden, kann die obere Schale vorsichtig von der linken und der rechten Seite her abgehoben werden.
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Die obere Schale könnte beim Abheben eventuell leichten Widerstand bieten, hierbei hilft es, die Schale leicht hin- und herzubewegen. Möglicherweise hängt sie auch am silbernen Rahmen um die Objektivöffnung fest, diese ist ein separates Teil.
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Die Innenseite der oberen Schale verfügt über eine kupferfarbene Metallbeschichtung. Die Schale kann bis zum Zusammenbau beiseite gelegt werden.
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Lampengehäuse (mit 2 Lampen im Inneren)
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Lampentreiber (einer pro Lampe)
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Lichttunnel - bestehend aus den Farbrädern und dem Sammelprisma - verdeckt von einer Platine
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Bildgenerator (inklusive des DMD Chips)
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Interne Stromversorgung
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Rückseitiges I/O-Panel und LCD
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Um Zugang zu den Farbrädern zu erlangen, muss zuerst das Gehäuse der Lampenträger entfernt werden. Diese Platine muss nicht unbedingt ausgebaut werden, aber alle Kabel, die zu ihr führen, müssen abgetrennt werden.
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ProjectionDesign hat in der Produktion alle Leitungen und Steckverbinder auf der Verbindungsplatine beschriftet, was beim Zusammenbau hilft.
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Beginnend mit dem großen ZIF-Flachbandkabel oben links im Uhrzeigersinn:
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IO card Flachbandkabel, DC POWER IO, Fan Main, IR1, Fan Ctrl VDI, Fan Lamp Driver 2, [lamp 2 blower fan], Temp Lamp, Lamp Memory 2, Lamp 2 (Türschalter), CW2, Flachbandkabel Farbrad 2, Flachbandkabel Farbrad 1, CW1, Lamp 1 (Türschalter), Lamp Memory 1, Temp Out, [lamp 1 blower fan], Fan Lamp Driver 1, LMP Ctrl VDI, IR2
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Die meisten Kabel sind gut beschriftet. Einige liegen jedoch nahe beieinander und sind sich so ähnlich, dass sie möglicherweise verwechselt werden können. Beschrifte daher Stecker und Kabel mit einem Marker. Siehe Beispiel in Bild 3 – dies sind Flachbandkabel für die Motoren des Farbrads und die dreipoligen Stecker für die Positionssensoren.
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Hier sitzen zwei Metallabdeckungen mit Lüftungsschlitzen, die von insgesamt sieben Schrauben gehalten werden. Die IO-Platine zu entfernen hilft dabei, leichter an die Schrauben zu kommen, ist aber nicht zwangsweise erforderlich.
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4 Schrauben in der Abdeckung des Farbrads/Lichttunnels (oben auf dem Foto) und 3 in der Abdeckung des Lampengehäuses (unten auf dem Foto).
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Wenn du die IO-Platine vollständig ausbauen möchtest, werden die Schrauben der Platine in diese 5 Abstandshalter eingesetzt.
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Beim Abheben der Lampenträgerabdeckung muss auf diese beiden Leitungen für die Lampenstunden-Chip-Leser geachtet werden. Es wird empfohlen, sie von auf der IO-Platine eingesteckt zu lassen und stattdessen die eingekreisten Stecker abzutrennen.
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Die Halterung der Farbräder wird von drei T10 Schrauben gehalten, die jeweils etwa 14mm lang und knifflig zu entfernen sind. Die mittlere ist nur durch eine Öffnung in der schwarzen Kunststoffplatte zu erreichen, daher empfiehlt sich ein Schraubendreher mit langem Schaft und magnetischer Spitze.
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Nach dem Entfernen dieser drei Schrauben kann der Farbradträger abgehoben werden. Sei dabei sehr vorsichtig, die Räder bestehen aus sehr dünnem optischem Glas.
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Die Video- und Steuereingänge, Tasten und das LCD-Display sind alle Teil einer Baugruppe, die folgendermaßen ausgebaut wird:
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Dieses braune Flachbandkabel überträgt sämtliche Daten der Baugruppe. Trenne es vorsichtig von der Rückseite ab, ein Spudger aus Kunststoff kann dabei hilfreich sein.
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Hier ist ein molexartiger Stecker. Drücke die Verriegelungslasche nach unten und ziehe ihn heraus.
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Nun kann das Interface-Panel vorsichtig nach oben abgehoben werden. Möglicherweise hängt es dabei auf der rechten Seite fest, wo sie in einer Führung der unteren Schale des Gehäuses sitzt.
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Es gibt zwei Lampen-Treiberplatinen, eine vorne und eine hinten. Diese liefern Hochspannung und Anlaufstrom für die Lampen. An jeder ist ein quadratischer Lüfter an einer Halterung montiert.
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Entferne die beiden T10 Schrauben, mit denen die Halterungen der Lüfter befestigt sind.
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In den Kabelclips jeder Lüfterhalterung sind zwei Kabel befestigt. Eines ist für den Lüfter, aber das andere muss abgetrennt und aus den Clips herausgezogen werden.
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Die Lüfter werden jeweils von vier Kunststoffnieten in ihrer Halterung gehalten. Diese können mit einem Schraubendreher oder einem kleinen Stift von hinten herausgedrückt werden. Wenn du vorsichtig bist, können sie zur Befestigung der neuen Lüfter wiederverwendet werden.
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Die Lampen-Treiberplatinen müssen nicht entfernt werden, allerdings müssen alle Leitungen abgezogen werden. Jede Platine verfügt über folgende Komponenten:
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einen 2-poligen Niederspannungsstecker vom Netzteil
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einen kleinen Stecker mit 3 Pins auf der vertikalen Tochterplatine
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einen weißen Stecker mit zwei Pins, der die Hochspannung in die Lampen leitet
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Falls die Leiterplatte ausgebaut wird, jede ist mit vier T10 Schrauben befestigt.
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Die vordere Treiberplatine verfügt über einen Kunststoff-Isolationsteil an einem der Befestigungsstifte für die Schrauben. Achte darauf, dass du ihn nicht verlierst!
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Trenne 2 Molex-Stromkabel ab. Wenn es zu schwierig ist, sie zu erreichen, warte, bis du alle Schrauben herausgedreht hast und anfängst, das Netzteil langsam anzuheben.
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Drehe die beiden schwarzen T10 Schrauben heraus
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Drehe die silberne T9 Schraube an der Oberseite heraus
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Im nächsten Schritt werden einige weitere Hinweise für die Entfernung des Netzteils besprochen.
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Auf dem Netzteil befindet sich eine vierte Befestigungsöse samt darunterliegendem Gewinde, in dem im vorliegenden Exemplar allerdings keine Schraube saß.
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Kippe das Netzteil leicht nach außen, um es oben aus der Halterung zu ziehen, und hebe es dann langsam an, um es zu entfernen.
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Es kann helfen, das Kunststoff-Untergehäuse des Projektors vorsichtig wegzubiegen, um die Hauptsteckdose freizulegen.
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Achte beim Herausheben des Netzteils auf die hintere Schraubenöse. Sie besteht aus scharfem Metall und befindet sich sehr nah an der Rückseite einer großen Leiterplatte. Achte darauf, dass du die Leiterplatte nicht zerkratzt oder kleine Komponenten abbrichst!
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Für den Zusammenbau sind alle Schritte in umgekehrter Reihenfolge durchzuführen.
2 Kommentare
Dan C I have the optix but lamp 2 have error factory don’t support the model already .
Lamp 2 at menu section show the remain lamp span but it not working . I’m no clue which part is spoil .
Any repair advise or repair shop u know I can send to ?
oto88888 -
Can you switch Lamp 1 and Lamp 2? Does the error follow the lamp, or stay with lamp bay #2?
If it is always lamp bay #2, I'd open it up and make sure all the cables for that lamp are connected. Maybe look to make sure cable pins aren't bent.
If that is OK, maybe it is the color wheel, or a fan, or the lamp igniter (ballast). Best to check what the exact error is for next steps.
Dan C -